DESARROLLO HISTÓRICO DE LAS LUDOTECAS
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El origen de las ludotecas NAVES
Las ludotecas en el mundo se definen de manera particular,
de acuerdo con el sentido, funciones y contexto en el cual se implementan. Etimológicamente,
la palabra viene del latín ‘ludos’, que significa juego o fiesta, expresión
unida al vocablo griego ‘theca’, que traduce: Caja o lugar para guardar algo.
Por supuesto, este espacio para el juego trasciende la función de guardar
juguetes hacía una propuesta pedagógica y formativa mucho más profunda, en la
que sus primeros beneficiarios son los niños y las niñas, y, en segunda
instancia, sus familias, a las que es indispensable vincular.
María Borja i Solé, profesora emérita de la Universidad de
Barcelona (España), referente internacional en el tema y quien ha sido
formadora de ludotecarios en Colombia a través de la Corporación Día de la
Niñez, las define en la Enciclopedia
Catalana(1975)[1] como: “Instituciones recreativo-culturales,
especialmente pensadas para desarrollar la personalidad del niño,
principalmente a través del juego y el juguete. Con este objetivo, posibilitan
el juego infantil con la oferta tanto de los materiales necesarios (juguetes,
espacios de juego abiertos y cerrados) como de las orientaciones, ayudas y
compañía que necesiten para jugar. Los principales objetivos dentro de un marco
de desarrollo comunitario, son prestar a los niños aquellos juguetes que
escojan, practicar el juego en grupo, orientar a padres en relación al consumo
de juguetes, ayudar a la integración del niño con necesidades específicas
mediante el juego, la construcción de juguetes, la realización de actividades
de animación infantil y la prueba de juguetes para estudiar su bondad,
facilitando esta información a los fabricantes”. Desde esta definición las
ludotecas son espacios educativos con una configuración particular que tienen
una incidencia en el desarrollo de los niños, en la vida comunitaria
sustentadas en el estudio del juego y del juguete.
Las primeras ludotecas de las que se tiene noticia abrieron
sus puertas en 1934 en Los Ángeles (Estados Unidos), bajo el nombre de “Toy
Land” y con el objeto de ofrecer juguetes en préstamo a niños que por sus
condiciones económicas y sociales no tenían acceso a ellos. Tiempo más tarde,
entre 1939 y 1942, aparecieron más ludotecas en Indianápolis, también en
territorio estadounidense.
En Europa, las primeras ludotecas surgieron en Dinamarca en
1959 y en Suecia en 1963. También se menciona que en los inicios del conflicto
en la Franja de Gaza se instituyeron ludotecas como sitios neutrales, en donde
los niños de las diferentes fuerzas en combate podían permanecer para
resguardarse, al tiempo que jugaban.
La Declaración de los Derechos del Niño (1959), proclamada
por la Asamblea General de la Organización de las Naciones Unidas, plantea en
el principio número siete que “El niño debe disfrutar plenamente de juegos y
recreaciones, los cuales deben estar orientados hacia los fines perseguidos por
la educación. La sociedad y las autoridades públicas se esforzarán por promover
el goce de este derecho”. En virtud de ello, la Organización de las Naciones
Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (Unesco) propuso en 1960 la
creación de ludotecas en espacios comunitarios, escuelas y hospitales, entre
otros, con el ánimo de promover la calidad de la educación.
A partir de esa iniciativa, en los años subsiguientes,
especialmente en los setenta y los ochenta, las ludotecas adquirieron un gran
impulso como espacios privilegiados, especialmente en naciones como España,
Canadá, Francia, Suiza, Bélgica, Australia, Gran Bretaña, Italia y Portugal,
además de los países nórdicos. Por su parte, en América Latina, Brasil se
convirtió en el primer país en establecer una ludoteca, en 1981.
Posteriormente, en 1984, nació la Asociación Brasileña de Ludotecas, movimiento
que se vería fortalecido en el año 2005 mediante la promulgación de la ley
1104, que determinó la obligatoriedad de instituir ludotecas en los hospitales
que brindan atención pediátrica. Esta acción legal dio pie para la apertura de
nuevas ludotecas en escuelas, barrios y comunas, entre otros escenarios.
Por la misma época, Cuba, México y Argentina también
emprendieron importantes proyectos orientados al establecimiento de ludotecas
en sus países, en un movimiento al que Colombia no ha sido ajena, en la medida
en que han surgido organizaciones que posibilitan espacios para el juego, en
particular en comunidades donde los niños no pueden acceder a este derecho por
no contar con un lugar apropiado para ejercerlo.
Entre los años 1994 y 1996, nació en el barrio Bosque
Calderón de Bogotá una experiencia de ludoteca comunitaria liderada por el
comité colombiano de la Organización Mundial de Educación Preescolar (OMEP) y
la Asociación Colombiana de Educación Preescolar (ACDEP). Pero fue solo hasta
1999 cuando se inició un proceso de implementación de ludotecas de carácter
completamente público y gratuito, en los municipios en donde se identificaba la
necesidad de generar espacios de juego abiertos para la población carente de
oportunidades. La iniciativa se gestó mediante la articulación de acciones
entre la empresa privada, el Estado (a través del Instituto Colombiano de
Bienestar Familiar) y la Corporación Día de la Niñez, quienes asumieron la
tarea de diseñar los lineamientos técnicos, administrativos y operativos del
programa, denominado desde entonces Ludotecas NAVES.
Después de quince años de camino recorrido, con base en las
necesidades de niños y niñas y en las experiencias de la Corporación Día de la
Niñez y otras entidades, los sectores estatal y privado han desarrollado
ludotecas en distintos municipios y departamentos del país, las cuales
inicialmente fueron diseñadas para niños y niñas mayores de 7 años, extendiéndose
progresivamente hacia otros grupos etarios como la adultez y la primera
infancia.
Es clara la referencia al contexto mundial en el que surgen
las ludotecas y la influencia que ha tenido el modelo europeo y más
específicamente de las ludotecas de España (Cataluña) en la incorporación de
algunos sistemas de organización y pedagogías de las ludotecas lideradas por la
Corporación Día de la Niñez. No obstante
el contexto particular de nuestro país, las experiencias propias surgidas en la
operación han adaptado un modelo propio particular desde el que se construye
una definición de las ludotecas y un sentido particular para los escenarios en
donde estas se crean.
Aunque las ludotecas son espacios para educar desde y para
el juego que abarca la participación de cualquier persona, existe un énfasis en
la dirección de las dinámicas centradas más para los niños y las niñas
particularmente para aquellos que menos posibilidades tiene de disfrutar de
estos entornos. Esto hace que las
acciones vayan más allá de las actividades pedagógicas y se extiendan acciones
en otras instancias y vinculando actores responsables del bienestar y
desarrollo de la infancia. Por ello las
estrategias de implementación de las ludotecas incluyen acciones de
articulación y participación comunitaria que buscan poner la ludoteca en la
mirada comunitaria, en lo social; no solo a través de los espacios físicos
donde se instalan que generalmente son en zonas barriales, sino también porque
debe ponerse en el interés de la comunidad, en la mirada municipal.
¿qUÉ ES UNA LUDOTECA NAVES EN PRIMERA INFANCIA?
Según
la propuesta de las ludotecas NAVES itinerantes, estos espacios deben permitir
que en el territorio a donde lleguen las familias en gestación y los niños y
niñas desde los primeros días de vida y los cinco años logren Aprender,
Vivenciar, Experimentar y Socializar, teniendo en cuenta su edad, su nivel de
desarrollo, las características de su familia y del entorno social y cultural
que los rodea. Razón por la cual se plantea la necesidad de definir unos
lineamientos pedagógicos que se sustenten sobre esta base y que ofrezcan las
herramientas suficientes para orientar las acciones en los diversos entornos,
teniendo como pilares de las mismas al juego, el arte y la literatura.
El termino ludotecas NAVES
itinerantes agrupa 3 palabras que es necesario definir para entender lo que
expresa la identidad de esta propuesta.
La ludoteca es el nombre que materializa el proyecto pedagógico con unas
características específicas definidas en la intencionalidad que tienen.
La ludoteca es el conjunto de
disposiciones que configuran la atención en un modelo que educa para y desde el
juego. Desde aquí se comprende que lo que se considera ludoteca en este
proyecto va más allá del espacio físico y relacional que ocurre desde el juego
y el juguete, va más allá de lo que es el momento lúdico y aborda otras
acciones complementarias educativas y de gestión para lograr condiciones en el
ejercicio de los derechos de los niños.
Porque el interés de la ludoteca está en concentrar el mayor número de
condiciones para que el niño ejerza como titular en la vivencia del juego. Donde
jugar se constituye como ejercicio de derecho y oportunidad relacional en el
ámbito familiar, comunitario y social hacia el camino al reconocimiento de
nuevas ciudadanías en los municipios. Por ello la ludoteca gestiona y monitorea
que las condiciones se hagan presentes.
Las ludotecas NAVES itinerantes en primera infancia buscan
atender niños y las niñas desde la gestación hasta los 5 años de edad y sus
familias, prioritariamente aquellos pertenecientes a los niveles I, II y III
del SISBEN, que se encuentren en condición de desplazamiento, ubicados en zonas
rurales o urbanas que por dificultades geográficas o de otro tipo no acceden a
ningún servicio de atención integral ofertado por el estado colombiano para
mejorar condiciones de cuidado, salud y nutrición y permanencia en el sistema
educativo.
Las acciones realizadas en las
ludotecas NAVES itinerantes se hacen en el marco de la atención integral a la
primera infancia. Se considera Itinerante porque hace presencia en espacios
comunitarios ubicados en la mayoría de los casos, alejados del espacio central
de las ludotecas fijas, llegando a lugar apartados donde los niños, niñas y
mujeres en gestación no tienen acceso a programas de educación inicial y juego.
La itinerancia es una condición que hace posible que el espacio de la ludoteca
se instale en la vida cotidiana de los participantes, un lugar situado al lado
de la casa, del vecindario, en la vereda y en el cual suceden.
Esta atención es el conjunto
de acciones coordinadas que pretenden satisfacer tanto las necesidades
esenciales para preservar la vida, como aquellas que dicen de la relación con
el desarrollo y aprendizaje humano, acorde a sus características, necesidades e
intereses tanto permanentes como variables. La ley 1098 de 2006 (Código de
Infancia y la Adolescencia, establece que “la
atención integral es un derecho de todos los niños y niñas en la primera
infancia, reconociendo su derecho a la educación inicial, la salud, la
nutrición, la protección contra los peligros físicos y el registro civil”.
Se denominan Ludotecas NAVES
(Niños y Niñas Aprendiendo, Vivenciando, Experimentando y Socializando), porque
se proponen resignificar un modelo constituido sobre la base de la experiencia
en Colombia. Las ludotecas son definidas como: “Espacios públicos gratuitos diseñados especialmente para que la
población infantil y sus familias ejerzan el derecho al juego y realicen
actividades de carácter lúdico, orientadas por profesionales expertos en juego
e infancia, donde se promueve el ejercicio de los derechos de los niños y las
niñas, se fomenta, estimula y desarrolla en el niño y la niña desde la
imaginación, la creatividad y la autonomía, se estimulan y desarrollan
capacidades, valores, principios y habilidades que les permitan crecer como
seres humanos responsables, solidarios, respetuosos, tolerantes y convivientes,
de la mano con los actores de infancia del lugar en donde funcionen”[2].
La sigla NAVES agrupa cuatro
expresiones que fundamentan aspectos del modelo pedagógico el cual es
considerado como un proceso dinámico, participativo, flexible. La vivencia y la experimentación a partir de
la disposición de materiales y la generación de situaciones en espacios de
socialización con los cuales el niño interactúa, son claves para que el
aprendizaje ocurra. También es clave aquí intencionar los espacios de manera
que los sujetos logren construir nuevos significados, nuevos conocimientos
sobre aquello que le involucra socialmente.
El termino NAVES también agrupa 5 conceptos
cada uno como un componente referente del proceso y resultado que persigue la ludoteca. Desde lo que propone el modelo NAVES de manera
trascendental a lo largo de su desarrollo se genera y construye un proceso
metodológico integral que al ser aplicado en el juego libre, el juego dirigido
y en las manifestaciones de expresión artística permite que se genere reflexión
en los participantes y por ende cambios positivos mejorando la convivencia
pacífica. Dicho proceso para que cumpla sus propósitos requiere que se hilen
sus momentos o actividades de manera que quien lo implemente- ludotecarios,
profesionales interdisciplinarios,
formadores en general- genere la reflexión necesaria y por ende consiga
los cambios positivos que se buscan en niños, niñas y adultos. Cada intención
de los momentos que se deben vivir y fortalecer genera igualmente
construcciones individuales y grupales.
Logo identitario del modelo NAVES
Se
hace necesario comprender entonces cómo a través del proceso pedagógico los
niños Aprenden, Vivencian, exploran y socializan, expresiones que son propias
de la metodología NAVES y que guían el hacer de los equipos pedagógicos en los
diferentes territorios del país[3]::
Niños y las niñas Aprendiendo:
-
Dentro del espacio de la ludoteca se deben
propiciar momentos en donde el juego, el arte y la literatura interactúen con
las necesidades propias del desarrollo de los niños y las niñas para jalonar
avances en dicho proceso vinculando las
dimensiones cognitiva, social, corporal , personal social. Además de
esto el espacio de la ludoteca, permite construir aprendizaje con los pares y
con los adultos interlocutores más cercanos del niño o la niña, en donde se
propicien situaciones de reto que permitan resolver problemas de forma
conjunta. Dichos problemas pueden
inspirarse en las situaciones cotidianas y en las vivencias, tradiciones
propias de cada cultura en las que los niños, niñas y sus familias están
inmersos. Para la consolidación de dichas situaciones el juego, el arte y la
literatura, se convierten en los instrumentos que propician la interacción del
trabajo en conjunto. El aprender implica generar unas situaciones y unas
interacciones, así como estrategias que identifiquen estos aprendizajes. Es por ello que la planeación, la observación
y el registro son fuente necesaria en este proceso.
Niños
y las niñas Vivenciando:
Niños
y las niñas Vivenciando:
-
La vivencia es la experiencia y esta es
subjetiva. Es el conjunto de sensaciones
que experimenta el niño al introducirse en el juego. Es así como en la ludoteca
el aprendizaje se da por vivencia más que por instrucción. La ludoteca debe ser
el espacio en la que los niños y las niñas puedan vivir y disfrutar situaciones
diferentes a las que se enfrentan en su cotidianidad. Estas vivencias se
permiten gracias a la presencia permanente
del juego, el arte y la literatura dentro de los procesos de interacción
que se viven en la ludoteca. Es así como en ésta se crea el ambiente necesario
para que los niños y niñas vivan el juego desde la exploración de su propio
cuerpo, del cuerpo de los demás, de sus sentidos, del reconocimiento de las
características de los objetos y demás seres vivos que le rodean. Es decir, el
juego debe permitir a los niños y niñas vivir situaciones diversas y únicas que
los acercan al reconocimiento de sí mismos, de los otros y de su entorno. Así
mismo, la literatura presente en la ludoteca permite a los niños y niñas vivir
situaciones en las que las imágenes, las palabras dichas y escritas, los
gestos, las diversas entonaciones y
pausas motivan en ellos y ellas su imaginación para comprender los principios
que rigen su realidad y dan cabida para la creación de mundos posibles.Niños y las niñas Experimentando:
-
La ludoteca debe ser un
espacio que permita a los niños y niñas reconocer su cultura, para oler,
percibir, sentir, escuchar, observar las
características de su territorio, y poder explorar conocimientos nuevos a
partir de la comprensión de su propio cuerpo y de la relación con objetos y
situaciones que se encuentran en su entorno y que se proponen de manera
intencionada. En este sentido, el juego, el arte y la literatura son los
instrumentos que motivan a los niños y niñas al hacer y a la exploración
permanente a través de sus sentidos
dentro del contexto de la ludoteca.
Niños
y las niñas Socializando:
Niños
y las niñas Socializando:
-
La ludoteca debe ser un espacio que
motive interacción entre los niños, niñas y los miembros de su
familia, creando momentos que propicien la conversación y las relaciones entre pares y con adultos cercanos a estos y estas, en donde el juego, el arte, y la literatura
son los mediadores para la expresión
verbal, no verbal, para el intercambio de saberes y emociones que se da entre
unos y otros. Se acompaña en este proceso de socialización desde la gestación
hasta los 5 años.
De acuerdo con lo anterior el modelo NAVES plantea el aprendizaje
como un proceso y resultado de la experimentación, la vivencia y la
socialización en el juego. De estas prácticas dependen los procesos que la
Ludoteca ofrece a niños y niñas. En la
Ludoteca se asimilan y construyen valores, que generan comportamientos que van
reflejando en el adentro y en el afuera acciones que enmarcan valores para
relacionarse con el mundo. La incidencia
de la Ludoteca con su estructura y los formadores desde sus prácticas cotidianas
intervienen las relaciones
interpersonales, el manejo de la autoridad, la interiorización y construcción
de valores; ya que niños y niñas, jóvenes y familias que asisten, participan de
un proceso de formación.
Un último aspecto que obliga a
definir el proyecto es el termino Itinerante,
el cual termina de darle el sentido
particular a la acción de las ludotecas.
En principio la itinerancia está dada por la movilidad de los espacios,
por el ir y venir de un lugar a otro que marca la posibilidad de
trasladarse. En esa dinámica, siendo la
falta de una infraestructura fija lo que enmarca esta característica,
coincidimos en que lo verdaderamente itinerante es la posibilidad de
instalación en la vida cotidiana de la comunidad y particularmente de los
niños. La ludoteca abre un escenario al
lado de los lugares donde ocurre la vida cotidiana de los niños y niñas; al
lado de sus casas, en su barrio, en la vereda, en la calle por donde pasan día
a día. Este espacio que se abre conecta
los demás espacios, es un lugar más donde los niños se encuentran durante tres
horas semanales y llega a sus casas al menos una vez al mes teniendo la
posibilidad de intervenir con acciones las rutinas en las que se organiza la
vida de los niños desde la familia y la comunidad.
Crea además otra alternativa para la vida
comunitaria, pues en el exponerse públicamente cada semana ante la mirada de la
comunidad, instalando sus propuestas como el circo que instala su carpa, tiene
la firme intención de generar inquietud en la comunidad sobre la necesidad de
crear este tipo de espacios para la vida de los niños y de la misma comunidad.
De otro lado para complementar
esta acotación de lo que entendemos por ludoteca acudimos nuevamente a
referentes internacionales que ofrecen
una definición de las funciones de la ludoteca que complementan la delimitación
del nombre como es la intención en este apartado, la Corporación considera
acertada la realizada por Josep Mª Alluè, presidente de Atzar, durante su
ponencia en el IV Congreso de Ludotecas, celebrado en Valencia (España) en
1999.
a) Función educativa. El juego
es un factor de aprendizaje innato y la misión de la ludoteca es aprovechar
este impulso natural para orientarlo a un desarrollo integral y positivo del
ser humano.
b) Función social.
Actualmente, muy pocas personas pueden permitirse a nivel particular el uso de
las posibilidades de juego que ofrece una ludoteca, no sólo por el material que
ella ofrece, sino también por los espacios y compañeros de juego que
posibilita. Al encontrarse con otros, se estimulan diversas formas de relación,
encuentro, y participación, y esto permite que los niños y las niñas hagan
parte de un mundo social que requiere construirse desde los acuerdos y
compromisos comunes.
c) Función comunitaria. Las
ludotecas han de emerger como puntos de información sobre el fenómeno lúdico,
fuente de recursos para otros colectivos y han de formar parte del entorno
comunitario en el que se encuentran ubicadas para desarrollar su papel
educativo.
d) Función investigativa. El
juego evidencia una serie de elementos en los comportamientos, en las formas de
relación, en las búsquedas comunes, en los logros personales y grupales y, por
supuesto, en la experiencia misma de una ludoteca. Estos elementos pueden ser
ámbitos y contenidos de investigación, y por lo tanto los ludotecarios deben
estar atentos, ser observadores y registrar y analizar la información con el
propósito de revisar sus prácticas y mejorar las posteriores.
La ludoteca, necesariamente
ésta debe ser comprendida como una herramienta, un pretexto y un espacio de
mediación del juego para formar y educar. Si las Ludotecas NAVES no fueran
espacios de formación, si no educaran desde el juego, estarían limitadas a
hacer moldes, a reproducir una cultura y unos patrones de comportamiento.
Otra responsabilidad de las
ludotecas NAVES itinerantes en el marco de es promover los derechos de los
niños y las niñas y su garantía por medio de acciones de verificación,
seguimiento y gestión ante las instituciones competentes en los municipios y la
actuación frente a situaciones que amenazan o vulneran sus derechos,
remitiéndolas a las autoridades competentes. En este sentido, los espacios de
articulación interinstitucional y la interlocución con los actores
institucionales y comunitarios, se exponen en virtud de los principios de la
protección integral, el interés superior y la corresponsabilidad, consignados
en el Código de Infancia y Adolescencia, y las acciones realizadas para la
garantía y prevención se ponen en conocimiento y se activan las rutas para el
restablecimiento de los derechos de los niños y las niñas.
[1] Gran Enciclopedia Catalana (1975) ,Barcelona .Ed.62.Vol , p 770.
[2] Camelo. Bojacá, Salazar,
metodología NAVES, para jugar al derecho (2008), Pág. 24.
[3] Elaborado por Silvia Paulina Maldonado Párraga y Paula Andrea Correa
Cabra (2013), Asesoras Externas.
JUEGOS Y ACTIVIDADES
1-
EXPLORO
EL MUNDO A TRAVÉS DE LOS SENTIDOS
OBJETIVO: Ofrecer diferente
clase actividades a los niños y niñas desde la etapa de gestación a los 11 meses de edad para que exploren y
descubran las propiedades de los objetos del entorno a través de los sentidos,
enfatizando especialmente en el contacto de la madre con el bebé a través de
las palabras, las caricias y el amamantamiento.
METODOLOGÍA
En los encuentros educativos
se destina un momento especial para atender a las madres gestantes, a los bebés
entre 0 y 11 meses y a sus madres para realizar juegos que ayuden a la
exploración del entorno a través de los sentidos. En el caso de las madres
gestantes se harán juegos de ejercicios con música clásica, caricias y palabras
cariñosas de la madre a su bebé en gestación. Para los bebés entre o a 11 meses
se realizan juegos de ejercicios con objetos de diferente tamaño, peso y
textura para que los exploren con el tacto, la vista, el gusto, y el olfato. Se
les orienta a las madres de familia juegos de ejercicios físicos, cognitivos y
afectivos para que los realicen en el hogar.
RECURSOS
-objetos de colores vivos
-objetos luminosos
-objetos con diferentes
formas, peso y textura.
-móviles
-juguetes adecuados para
esta edad.
-música infantil
COMPETENCIA
A DESARROLLAR: saber, hacer
2-
DESCUBRO
LA UTILIDAD DE LOS OBJETOS QUE ME RODEAN
OBJETIVO:
Motivar a los niños de 12 meses a 23 meses para que exploren la utilidad de los
objetos y descubran otros posibles usos.
METODOLOGÍA:
En
los encuentros educativos se destina un espacio especial para trabajar con los
niños menores de dos años, tiempo durante el cual ludotecaria y auxiliar
pedagogico en conjunto con las madres de familia se proporcionara objetos
diversos con el fin de motivar a los niños a explorar su uso. Estos objetos
pueden ser el cepillo de dientes, el peine, la cuchara, como también objetos
del entorno con los cuales el niño va a empezar a construir sus propios juegos
y les va a buscar usos diferentes a los convencionales. Durante este juego se
va a trabajar progresivamente valores como ordenar los objetos cuando termine
la sesión, no tomar los objetos que le pertenecen a otros niños y el compartir
sus objetos. También se trabajaran hábitos saludables como cepillarse los
dientes, arreglarse el pelo con el uso del peine y usar solo la cuchara, con el
fin de generar espacxios de confianza e interaccion.
RECURSOS:
-cepillos de dientes
-crema dental para niños
-cucharas de plástico
-peines
-palillos de madera
-botellas de plástico con
tapa
-Juguetes aptos para su
edad.
COMPETENCIA A DESARROLLAR:
saber hacer
3-
INTERACTUO
CON EL ENTORNO A TRAVÉS DEL JUEGO DE ROLES.
OBJETIVO:
Fortalecer la expresión oral de los niños y niñas de los 24 a los 36 meses de
edad, a través de juegos de imitación de los diferentes roles que se presentan
en su medio cultural.
METODOLOGÍA:
Al igual que en las
actividades anteriores, se establece un espacio para trabajar con los niños
entre dos y tres años en actividades lúdicas que se relacionen con el juego de
roles. Es de especial importancia que las madres de familia participen
activamente y motiven a los niños en la realización de estas actividades.
Durante esta actividad a los niños y niñas se les ofrecerán elementos con los
cuales puedan disfrazarse para ejercer un rol, iniciando en primera instancia
con roles de su entorno cultural y después pueden explorar con roles externos a
su medio. Durante estos juegos es importante que nosotras como ludotecarias y
auxiliares pedagógicos nos encontremos cerca para hablar con los niños de la
importancia que tiene cada uno de los roles para la comunidad y el respeto que
se debe brindar a cada una de las personas, ya sean ancianos, adultos o niños.
RECURSOS:
-disfraces
-elementos propios de los
roles que hay en la comunidad
-títeres
-películas y videos
infantiles
-canciones infantiles
COMPETENCIA A DESARROLLAR:
saber hacer, poder hacer
4-
EXPRESO
MIS SENTIMIENTOS A TRAVÉS DEL ARTE
OBJETIVO:
Trabajar la expresión de los sentimientos y emociones con los niños y niñas de
3 a 4 años a través del dibujo, la pintura y obras de teatro con títeres.
METODOLOGÍA:
Esta actividad se trabaja en
conjunto con las madres de familia y el equipo de ludotecas naves itinerantes.
Se puede empezar con una corta obra de teatro con títeres con la cual se
pretende resaltar emociones y sentimientos en los personajes para que los niños
los identifiquen, luego se hace un conversatorio para hablar de los
sentimientos y emociones que experimentan los personajes dándoles el nombre correspondiente: tristeza,
temor, alegría, enfado, sorpresa, etc.
Los niños opinan sobre los
momentos de la vida cotidiana en la que ellos experimentan esos sentimientos y
emociones, igualmente se hace con las madres de familia preguntando como hacen
para trabajar esos sentimientos en sus hijos.
Los niños expresan sus
sentimientos y emociones a través de dibujos y pinturas de manera libre y los
explican a las docentes y a sus madres.
RECURSOS:
-títeres
-videos infantiles
-témperas
-hojas de block
-lápices
-colores
-tijeras
-ega
COMPETENCIA A DESARROLLAR:
saber, saber hacer, poder hacer.
5-
COMPRENDO
Y SIGO LAS REGLAS DE LOS JUEGOS
OBJETIVO:
Organizar juegos dinámicas y juegos
diversos para que los niños entre los 4 y los 5 años asimilen la importancia de
las normas en los juegos y en la vida cotidiana.
METODOLOGÍA:
En esta actividad al igual
que en la descrita anteriormente se puede hacer integración entre los niños de
todas las edades, siempre y cuando ya puedan caminar. Esta actividad consiste
en realizar rondas, juegos y dinámicas en las cuales los niños perciban de
forma clara las reglas que contiene cada juego y la importancia de seguirlas,
de respetar el turno, de aceptar cuando se pierde y de saber comportarse cuando
se gana. Con esta actividad se pretende fortalecer valores humanos como la
tolerancia, la cooperación, el trabajo en equipo, el respeto y la solidaridad.
Los niños de cuatro y cinco
años ya están en la capacidad de proponer las normas del juego pero los adultos
deben orientarlos para que estas normas sean justas y equilibradas para todas
las partes.
RECURSOS:
-fichas
-juguetes diversos
-canciones y rondas
infantiles
-pelotas y sogas
COMPETENCIA
A DESARROLLAR: saber, hacer, saber hacer, poder hacer
CREACIÓN DE JUGUETES
El juego, ademas de ser una actividad, ayuda al niño a desarrollar todas sus funciones psíquicas, físicas y sociales. Los niños desarrollan las múltiples facetas de su personalidad: aprenden a relacionarse con el entorno, desarrollan sus aspectos creativos y perfeccionan sus múltiples habilidades , ayudándoles a canalizar tanto su energía vital, física, como la mental y la emocional.
todo esto es de gran ayuda en su desarrollo integral como personas completas, facilitándoles también su integración en el entorno social en el que se mueven.
el juego es la principal actividad del niño y la niña, y todo lo que se utilice para jugar es considerado juguete, el niño(a) juega con su cuerpo, con objetos, con personas,..
por todo lo anterior los juguetes se convierten en herramientas esenciales para un buen desarrollo de estos, jugando un papel muy importante en la formación de los conceptos, aptitudes, expectativas y socialización en estos pequeños.
Es por ello que nuestro programa Ludotecas naves Itinerantes fomenta la creación de juguetes, convirtiendo los momentos otorgados a estos, en espacios prácticos de la comprensión misma del juego, además de fomentar su capacidad creadora y fortalecer la expresión artísticas de los participantes.
En ellos se potencializan su creatividad e imaginación, permitiendo además momentos agradables en familia, en el que cada miembro de esta, aporta un granito de arena con el fin de brindarle a su hijo (a), no simplemente un objeto elaborado con materiales reutilizables, si no que además la oportunidad de manifestar a través de ellos sus emociones, sentimientos e imaginación




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